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부가 설명

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     그랜드 카니발  

 

2053년 처음 개최된 일종의 올림픽으로

"Z"의 말 한마디로 비롯된 전쟁위기 속에서 평화적인 해결을 위하여 개최된 경기이다.

 

 

3년에 한 번씩 세계 각국을 돌아가며 

S 랭크의 등급을 부여받은 나라의 알브헤임과 니플헤임의 학생들을 서로 대립하게 한다.

 

 

그랜드 카니발의 안정화는 2074년에 이루어 졌다.

 

 

1회 ~ 3회 : 사상자가 많아 우열을 가리기 어려웠다.

 

4회 ~ 7회 : 사상 사고가 줄어들었다. 하지만 여전히 일어났다.

 

8회 이후 : 제대로 된 룰이 정착 되었다.

 

 

- 그랜드 카니발 승리 -

 

 

1회 ~ 3회 : X
4회 : 알브
5회 : 니플
6회 : 니플
7회 : 알브
8회 : 니플
9회 : 무승부
10회 : 현재
11회 : 미래 (30주년)

S 랭크와 기타 랭크

 

 

 

세계관 시대 상으로 만들어 낼 수 있는 과학 위력의 한계는 B 랭크의 이능력자와 맞먹으며,

A 랭크 이상의 위력은 시대상의 과학력으로 불가하거나 막대한 패널티가 따릅니다.

 

 

 

협회에서 정의하는 이능력자들의 랭크 기준은 다음과 같습니다.

 

-

1. 군사적인 가치가 있을 것. 즉, 공격 혹은 방어 관련으로 응용이 가능한 이능력일 것.

 

2. 그 위력이 적어도 한 국가의 대도시 하나 이상을 괴멸시킬 수 있을 정도의 위력.

 

3. 현 시대상의 과학으로 이루어 낼 수 없는 이능력이거나 과학력을 훨씬 능가하는 위력의 이능력일 것.

 

-

 

그 외의 여러 기준을 종합하여 랭크를 판별하는데, 초기에는 기준과 랭크 판별에 논쟁이 꽤나 많았습니다만,
협회 기구가 교육 기관을 설립한 10년 뒤 쯤 명확하게 기준을 나누었습니다.

 

1번에서 3번의 조건을 가장 우선적으로 하여 [세 조건 모두를 충족시키는 최소 랭크]를 B 랭크로 정할 것.
C 랭크와 D 랭크는 세 가지 조건을 충족시키지는 못하나 어느 정도 강력한, 혹은 활용성이 있는 이능력을 지닌 이능력자,
E 랭크는 활용성은 있으나 위력이 강하지 않거나, 혹은 군사적 용도로 전혀 사용 가치가 없는 이능력자.
F 랭크는 이능력이 있으나 미미한, 사실상 거의 비 이능력자와 같은 이능력자.

 

 

결과적으로 한국 지부에 모인 S 랭크들은 세가지 조건을 모두 충족했을 뿐 아니라

그 위력이 타 랭크의 이능력자들보다 더욱 막강한 아이들입니다. (회원분들의 캐릭터)

 

약소국 하나 정도는 깔끔하게 지도상에서 지워 버릴 수 있을 정도의 위력을 가질 정도.

물론 제트가 자신의 힘 일부를 떼어 준 것이기 때문에,

제트가 만든 세계를 모두 파괴하거나, 혹은 신의 권력에 정면으로 도전할 수 있을 만큼 강력할 수는 없습니다.

개개인에게 주어진 한계가 명확합니다.

 

 

이능력의 위력에 따라 아이들이 성인이 될 때 이능력이 퇴화하는 속도나 위력도 상당히 다릅니다.

 

대부분 이능력자들은 약 20세부터 25세까지 서서히 이능력 퇴화 기간을 거치고

(퇴화하지 않는 경우도 있음),

평균적으로 25세가 되면 대부분의 이능력 위력이 미미해지거나 완전히 소멸해 버리는 것으로 나타납니다.

 

이능력 퇴화 기간을 정신적 성숙이 이루어 지는 과정으로 보고 있으며,

이는 개인마다 다르므로 모든 이능력자 아이들이 반드시 20~25세로 한정되지는 않습니다.

 

D 랭크 이하의 아이들은 퇴화 기간이 끝나고 정신적 성숙이 완성되면

대부분의 이능력의 위력이 F 랭크 정도로 판정되거나 이능력 자체가 완전히 소멸해 비 이능력자가 되기도 합니다.

 

C 랭크는 대부분 E 랭크나 F 랭크 등으로 판정되어

미미한 수준으로 남아 군사적 용도로 쓸모가 없다고 판단, 기관에서 그들을 따로 통제하지 않습니다.

 

B 랭크와 A 랭크는 대부분 C 랭크~ E 랭크로 판정.

C 랭크로 판정된 아이들 중 군사적 가치가 아직까지 남아 있다고 판단될 경우, 기관에 계속해서 귀속되게 됩니다.

 

물론 D 랭크 이하의 아이들 뿐 아니라,

F 랭크부터 A 랭크까지의 모든 아이들이 이능력이 완전히 소멸해 비 이능력자가 될 가능성이 있습니다.

 

 

다만, S 랭크는 정신적 성숙으로 인한 이능력의 완전한 소멸이 불가합니다.

반 이능력 감정으로 인해 지속적으로 신체적 패널티와 능력 감소를 함께 받으며

몸도 마음도 너덜너덜해 진 채 비 이능력자로 전락하거나, 기껏해야 B, C 랭크 정도로 판정받고 말기 때문에,

정신적 성숙 이후에도 군사적 가치가 있다고 판단하여 계속해 기관과 협회에 귀속되게 됩니다.

 

결국, 전쟁이나 무력 갈등, 국가적 대립이 일어나게 되면 언제든 불려 나가야 하는 실정입니다.

 

 

귀속된 이능력자들의 경우 대부분 기관을 졸업하고도 완전히 자유롭지 못하고,

초커를 여전히 장착한 채 기관의 감시와 통제 그리고 혜택을 받으며,

언제든 기관의 부름에 응할 수 있도록  자신들이 교육을 받은 지부 근처에 머물러 살아야만 합니다.

 

 

고 랭크의 아이들이라고 해서, 퇴화 과정을 거친 후에도 반드시 능력이 존재하는 것은 아니며

언제나 예외 상황 역시 존재합니다.
단지 퇴화해도 능력이 소멸하는 비율이 랭크가 높아질 수록 낮아질 뿐입니다.

 

즉 S 랭크의 경우 기관에 귀속된 것이기에, 완전한 이능력의 소멸,

혹은 E, F 랭크 수준의 능력 저하가 아닌 이상은 초커 탈착이 불가합니다.

 기계에 관한 능력과 치유 능력  

 

  기계에 관한 능력과 치유 능력을 제외한 대부분의 이능력

-신체 버프(가속, 오버파워 등), 자연 원소 관련 계열, 제 3의 물질을 생성 (혹은 소환)-은

현대 과학으로 따라갈 수 없을 정도로 강력하기에 A랭크 이상의 랭크에 속하는 이능력자들은

신체 버프, 자연 원소 관련 계열, 혹은 보조 물질을 소환, 생성해 싸우는 류의 이들이 대부분입니다.

 

 

치유 능력의 경우 그 수가 극히 소수이기에 각 A 랭크 이상의 지부에서 랭크를 불문하고 데려갑니다.

 


기계를 다루는 이능력자들, 특히 해킹이나 시스템 조작 등과 관련된 이능력을 가진 아이들은

자신들의 정보나 과학 기밀 등이 유출되거나 망가질 수 있으므로,

위험 능력으로 분류해 이능력이 판별된 직후 기관에서 엄격하게 통제합니다.

 

 

 

> 세계관 상의 이유로 치유 능력, 기계/시스템 조작과 관련한 이능력 보유자들은 신청서 접수가 불가합니다. <

 

 

(예 : 로봇을 조종하는 능력, 무기의 시스템 체계를 해킹해 자신의 무기로 사용하는 능력

- 세계관 상 모두 기관에서 통제되므로 지원 불가합니다.

 

무기를 제 3의 공간에서 소환해 사용하는 능력, 무기를 생성해내는 능력,

자신의 이능력으로 무기를 개조해 가지고 다니며 싸우는 능력,

가지고 다니는 무기에 버프를 걸어 싸우는 능력(마마마의 마미 등) - 지원 가능.

 

무기 개수에 제한은 크게 없음. 그러나 배틀 필드 안에서 사용 가능할 정도의 크기여야 합니다.)

    정신적 질환과 이능력  

! 주의 : 이중인격 항목 중 3번의 설정을 가진 캐릭터를 신청서로 

낼 수 있고, 그 외 이중인격 1,2 번과 다중인격은 신청이 불가하므로

캐릭터의 주변 설정에 참고하는 정도로 활용해주시기 바랍니다!

​이중인격 캐릭터는 소수합격입니다.

 

 

 

 

이중인격과 다중인격의 경우, '싱크로' 수치를 표기한다.
 

★ 이중인격의 경우 ★

 

1. 두 인격이 긍정 / 부정의 감정으로 -즉 서로 상반되는 감정으로- 이능력이 각각 발현되는 경우

 

☆ 이중인격 이능력자 중 약 15%의 비율을 차지.

 

 

1-1. 각 인격의 이능력 발현 감정과 반 이능력 감정이 일치하는 경우
(ex : 인격 1이 기쁨 / 허무함, 인격 2는 허무함 / 기쁨으로 완벽하게 대조를 이룸)

[싱크로 수치 0~15%]

> 최악의 케이스. 각 인격이 다르다고는 하나 결국 사용하는 몸은 하나로 같기에
이능력이 아예 발현하지 못하거나 발현해도 그 위력이 아주 미미하다.
신체에 가해지는 패널티는 훨씬 강도 높음. 쉽게 말하자면 '싱크로율 0%'.

이 케이스는 예외 없이 정신적인 착란을 일으켜 미치거나 뇌사 상태로 생을 마감하거나. 수명을 청소년기도 채 넘기지 못한다고 한다.

 

 

 

1-2. 각 인격의 이능력 발현 감정과 반 이능력 감정이 다른 경우
(ex : 인격 1은 기쁨 / 슬픔이라면, 인격 2는 분노 / 설렘)

 

[싱크로 수치 16~30%]

 

> 주로 개인 역량에 따라 두 이능력을 적재적소에 잘 응용하거나

혹은 두가지 모두 제어하지 못하고 폭주하거나 두 가지 케이스로 나뉜다.

 

2. 두 인격이 모두 긍정 혹은 부정 한 쪽으로 몰아서 발현되는 경우

 

☆ 이중인격 이능력자의 35%를 차지한다. 두번째로 흔한 케이스.
(1번, 3번과는 다르게 케이스가 다양해 크게 갈래를 나누었다.)

 

2-1.2. 이능력 발현 감정은 같으나 반 이능력 감정은 다른 경우
(ex : 인격 1이 기쁨 / 슬픔, 인격 2가 기쁨 / 분노)

 

2-1.3. 이능력 발현 감정은 다르나 반 이능력 감정이 같은 경우
(ex : 인격 1이 분노 / 기쁨, 인격 2가 슬픔 / 기쁨)

 

[싱크로 수치 31~70%]

 

> 사실상 두 가지 케이스 모두 결과는 비슷하다.
이능력의 위력이 일반인보다 강함.
2.1번은 위력 면에서 월등하며, 2.2는 컨트롤이 가능하다는 가정 하에 응용 면에서 월등.

 

단점이라면 반 이능력 감정의 패널티가 일반 이능력자보다 강한 것.

반 이능력 감정의 제어는 2.1번보다는 2.2번의 제어가 훨씬 수월하다.

 

 

2-2. 이능력 발현 감정, 반 이능력 감정이 모두 다른 경우
(ex : 인격 1이 기쁨 / 슬픔, 인격 2가 즐거움 / 분노)

 

[싱크로 수치 71~95%]

2-3. 두 인격의 이능력이 발현하는 감정과 반 이능력 감정이 완전히 일치할 경우
(ex : 인격 1, 2의 이능력 발현 감정 / 반 이능력 감정이 기쁨 / 슬픔으로 완벽하게 일치)

 

[싱크로 수치 96~100%]

 

> 현재까지 전세계에서 명확하게 알려진 바가 거의 없다.

발현하는 이능력의 종류가 같든 다르든 그 능력의 위력은 일반적인 이능력자보다

규모, 강도가 배 이상으로 발현. 응용 범위도 매우 넓으며,

반 이능력 감정으로 인한 패널티 역시 일반적인 이능력자보다 훨씬 적다.

 

이능력자로서의 수명 또한 훨씬 길다.

 

현재까지는 신(제트)에 가장 가까운 존재로 여겨짐.

 

 

 

> 2-1번 케이스의 각 장점을 합해놓은 경우.
응용과 위력은 2-3보다 덜하나 뛰어난 편이며

반 이능력 감정의 제어는 2-2번보다 어려우나

타 케이스에 비해 수월한 편.
주로 신(제트)에 가장 가까운 2-3케이스 다음으로 평가 받는다.

 

 

3. 이중인격이나 한 쪽의 인격에만 이능력 발현 감정이 존재할 경우 (신청 가능)

 

[한 쪽 인격만이 이능력자이므로 싱크로 수치 없음. 사실상 일반적인 이능력자와 거의 같음.]

 

☆ 이중인격 이능력자 중 약 50%의 비율을 차지. 가장 흔한 케이스.

 

> 일반적인 이능력자와 같은 취급. 군사적으로 이능력을 이용하는 것이 최우선 목적이므로

이능력이 발현하지 않는 인격을 제어하는 방법을 찾고 있으나

아직까지 한 쪽의 인격만을 완전히 통제, 억압하는 방법은 개발된 바 없음.

비 이능력 인격으로 인한 폭주나 전의 상실 등의 돌발 위험이 있으므로 타 이능력자보다 세밀한 관찰을 요함.

 

 

☆ 각각의 인격에 아예 이능력 발현 감정과 반 이능력 감정이 따로 하나씩 존재하는 경우

(ex : 인격 1은 이능력 발현 감정만을, 인격 2는 반 이능력 감정만을 가진 경우) 는 없다.

몸은 하나이나 정신(영혼)이 두 개인 상태와 같으므로,

반드시 이능력 발현 감정과 반 이능력 감정을 동시에 가지고 있어야만 한다는 것이 중론.

 

 

 

★ 다중인격의 경우 ★

- 이중인격 이상인 다중인격의 경우 싱크로 수치 80 이상을 기록하는 이능력자의 비율이 극소수이다.

 

 

※ 이능력 발현 감정과 반 이능력 감정이 반드시 대조되는 감정일 필요는 없습니다.

(ex : 이능력 발현 감정이 슬픔(부정적)이라고 해서 반 이능력 감정이 반드시 기쁨(긍정적)일 필요는 없습니다.) ※

 

 

> 본 예시는 알아보기 쉽게 극단적인 예를 갈라 설명한 것으로,

반드시 긍정적/부정적 감정으로 대조될 필요는 없습니다.

긍정/긍정 혹은 부정/부정으로 대치해도 결과는 대부분 같습니다.

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기계를 다루는 능력과 치유능력
정신적 질환과 이능

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